jueves, 17 de mayo de 2012

Juegos de Culto: The Dig (Lucasfilm, 1995)




The Dig es una aventura gráfica de ciencia ficcion producida por Lucasfilm Games en 1995, título que dejó a un lado el humor que caracterizaba a las aventuras de Lucasfilm, para apostar por un clima de suspenso con tintes cinematográficos, de hecho, el guión nace a partir de una idea de Steven Spielberg.

Se sabe que el reconocido director es amante de los videogames, y además, amigo personal de George Lucas, por lo que en la época conseguía demos o adelantos de los juegos por salir, y cada tanto se comunicaba con el estudio para pedir pistas. Noah Falstein, primer líder de proyecto, cuenta: "Ron estaba al teléfono en una de esas sesiones cuando le dijo que tenía una idea para un juego que él pensaba que sería divertido, y nos preguntó si podía traerla la próxima vez que nos visitara. Nosotros estábamos alucinados, por supuesto. El concepto era hacer un juego basado en parte en una idea que el tenía para Cuentos Asombrosos que nunca fue filmado, y en parte a un híbrido entre Forbidden Planets y Treasure of the Sierra Madre. La idea principal era dos equipos arqueológicos (luego reducidos a uno por las limitaciones técnicas de la época), que excavaban ruinas de una civilización avanzada en un planeta alienígena. Y quienes, bajo la influencia de lo que encuentran comienzan a desconfiar uno de los otros y a pelearse."


La producción de este juego fue una de las más largas, arduas y conflictivas de Lucasfilm. Marcada por roces entre artistas y programadores, tuvo cuatro líderes de proyecto diferentes durante los seis años que llevó finalizarlo. Noah Falstein fue el primero de ellos, su versión del juego nunca llegó a conocerse porque el segundo, Bryan Moriarty la rehizo de cero. Luego llegó Dave Grossman, quien editó y modificó la versión de Moriarty. Fue reemplazado por Sean Clark quien lograría finalizar el juego a mitad de los noventa.


En la intro, el juego nos pone en el papel de tres astronautas en la misión de colocar explosivos sobre un meteorito que amenaza chocar contra la Tierra (cabe destacar que lo hace años antes que las películas Deep Impact y Armaggedon explotaran la idea). Una vez en el meteorito, comienza la verdadera aventura! Controlaremos a Boston Low, comandante de la misión que encara junto a Maggie Robins, y el ruso Ludger Brink.


Banda Sonora
Mi opinión es que la música de este juego es, después de Monkey Island, la mejor obra de Michael Land. Fue compuesta a partir de fragmentos de Wagner, sobre un sintetizador Kurzweil K2000. El musico ha expresado en entrevistas que esta banda sonora es con la que mejor se identifica: "los sentimientos y estados que asocié al juego son los que yo suelo tener con la vida en general, en términos de orientación emocional. Asi que siempre sentí que con esta partitura yo estaba buscando dentro mío y expresando lo que realmente sentía."


Sobre el concepto de su obra, dijo: "para mí, expresa el -vágamente religioso- sentimiento que tengo sobre la espiritualidad de la vida, quizá la tristeza de su temporalidad, como la esperanza que viene de conectar a fuerzas más grandes que uno mismo. Para mí, hay una forma en la que la tristeza y la belleza se unen en un sentimiento particular, y eso es lo que estaba tratando de expresar".

La banda sonora de The Dig puede descargarse gratuitamente de LucasArts Soundtracks
http://soundtracks.mixnmojo.com/


Reexperienciando Dig

The Dig es una producción alucinante, me sorprendió mucho, lo jugué años después de su lanzamiento y lo volví a jugar ahora para escribir esta nota y estoy impresionado de su calidad, aún es un buen juego, y la historia sigue siendo atrapante. Por suerte viene zafando de la remake. Los puntos fuertes son definitivamente los personajes y la música, aunque el arte gráfico y las cinemáticas mitad 3D-mitad 2D estan muy bien logradas también. Quizá su punto negativo pase por la excesiva dificultad de algunos puzzles, o lo repetitivo de otros, pero en general es un gran juego que todo amante de las aventuras debería conocer.


Para cerrar la nota les comparto unas reflexiónes finales de Bill Eaken, artista gráfico del juego: "Me sorprende que la gente aún lo recuerde. Cuando estaba trabajando en esos juegos los pensaba como proyectos muy divertidos que me permitían ser creativo y hacer mucho dinero haciéndolo. Pero asumía que los juegos se convertirían en producciones o con actores reales, o modelos generados por computadora, con los artistas extinguiéndose, como cualquier otro campo. Los "trajes" siempre necesitan encontrar formas de reemplazar el talento natural con sistemas reliables para competir en el mercado. El "modelo" del año entrante es más importante para la maquinaria de dinero que la estimulación del espíritu. Perdón por el comentario poco poético. Pensaba, que como mucho, se convertiría en una pequeña versión de Hollywood donde tenés un equipo gigante y ninguno de ellos tiene la libertad creativa ni la diversión que nosotros teníamos en aquellos juegos de aventura. En gran parte, mis predicciones fueron correctas. Asi que solía decirle a Brian, cuando se ponía todo excitado por lo que la gente pensaría de nuestra creación, que en diez años nadie siquiera recordaría The Dig. Solía decir que la gente recuerda películas, e incluso las vuelve a ver, 50 años después. Pero no juegos de computadora. Ni siquiera puedo jugar The Dig en mi máquina-no funcionaría en Windows XP! Asi que me sorprende que la gente aún lo recuerda y se preocupe por él. Quizá es como la nostalgia por los viejos juguetes."



Nota: Si quieren disfrutar del juego deben correrlo mediante el programa ScummVM, que es un software que permite correr las aventuras clásicas en los sistemas operativos actuales.

por Ciro Mendo para Grapefruit
Fuentes: http://dig.mixnmojo.com/museum/index.html · Traducción: Ciro Mendo